Projektowanie graficzne - spec. edytorstwo naukowe
Informacje ogólne
| Kod przedmiotu: | 03-PG-21PDM |
| Kod Erasmus / ISCED: |
03.5
|
| Nazwa przedmiotu: | Projektowanie graficzne - spec. edytorstwo naukowe |
| Jednostka: | Instytut Filologii Polskiej |
| Grupy: |
Moodle - przedmioty Szkoły Nauk o Języku i Literaturze Przedmioty obowiązkowe dla spec. edytorstwo naukowe (studia magisterskie) |
| Punkty ECTS i inne: |
(brak)
|
| Język prowadzenia: | język polski |
| Rodzaj przedmiotu: | obowiązkowe |
| Kierunek studiów: | Filologia polska |
| Poziom przedmiotu: | II stopień |
| Rok studiów (jeśli obowiązuje): | II rok |
| Metody prowadzenia zajęć umożliwiające osiągnięcie założonych EK: | Elementy wykładu z prezentacją, zakończone ćwiczeniami wspólnymi na zajęciach. |
| Nakład pracy studenta (punkty ECTS): | 2 |
| Pełny opis: |
Podczas kolejnych zajęć realizowane będą następujące zagadnienia: I. Podstawowe wiadomości nt. rysunku, światłocienia i koloru. Omówienie i prezentacja wybranych tradycyjnych technik graficznych (ołówek, kredka ołówkowa, flamaster, kolaż) II. Omówienie i prezentacja reguł kompozycji poszczególnych elementów wyposażenia graficznego publikacji (okładki, ilustracji, logo itp.) III. Omówienie roli inspiracji jako źródła materiału graficznego IV. Omówienie kryteriów klasyfikacji grafiki i komputerowych programów graficznych. Prezentacja aplikacji komercyjnych Adobe Photoshop i Illustrator oraz darmowych Gimp i Inkscape V. Praca z grafiką wektorową i bitmapową: rysowanie, dodawanie węzłów, przekształcanie krzywych (także zamykanie), praca na warstwach, wektoryzacja mapy bitowej, wypełnianie obiektów i konturów kolorem, próbkowanie koloru. VI. Praca z tekstem jako obiektem graficznym: umieszczanie tekst na ścieżce i w obiekcie graficznym, zamiana tekstu na krzywe, wypełnianie kolorem, dodawanie i przekształcanie obwiedni VII. Praca z sekwencją filmową jako źródłem materiału graficznego: tworzenia i obróbka zrzutów ekranowych VIII. Drukowanie do pliku i konwertowanie gotowego projektu graficznego IX. Sekwencjonowanie grafiki, przekształcanie grafiki statycznej w animację. |
| Efekty uczenia się: |
Po zakończeniu modułu (przedmiotu) i potwierdzeniu osiągnięcia efektów kształcenia student potrafi: 1. wykonać na potrzeby projektu graficznego szkic, rysunek bądź studium 2. przeprowadzić analizę procesu tworzenia projektu graficznego 3. wybrać i zastosować odpowiednie tradycyjne techniki graficzne, aby wykonać makietę graficzną publikacji 4. wybrać i zastosować odpowiednio komputerową grafikę wektorowej i/lub rastrową do wykonania projektu 5. wykorzystać do wykonania projektu sekwencje filmowe 6. przygotować wykonany projekt do druku poligraficznego 7. przygotować materiał filmowy z animowanych sekwencji graficznych, do wykorzystania w prezentacji lub cyfrowych materiałach reklamowych |
| Metody i kryteria oceniania: |
Kryteria oceniania: – ocena cząstkowa (¼ oceny końcowej) za wykonanie prostej makiety graficznej (ulotki, okładki, obwoluty itp.), – ocena cząstkowa (¼ oceny końcowej) za wykonanie animacji z sekwencji grafik, – ocena główna (½ oceny końcowej) za indywidualnie wykonany końcowy projekt semestralny, – obecność na zajęciach jest obowiązkowa (dopuszcza się 2 godziny nieusprawiedliwione), w przypadku opuszczenia zajęć student musi przedstawić do oceny prowadzącemu samodzielnie wykonane zadanie na ocenę (makietę graficzną i animację). |
Właścicielem praw autorskich jest Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu.