Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu - Centralny System Uwierzytelniania
Strona główna

Projektowanie graficzne - spec. edytorstwo naukowe

Informacje ogólne

Kod przedmiotu: 03-PG-21PDM
Kod Erasmus / ISCED: 03.5 Kod klasyfikacyjny przedmiotu składa się z trzech do pięciu cyfr, przy czym trzy pierwsze oznaczają klasyfikację dziedziny wg. Listy kodów dziedzin obowiązującej w programie Socrates/Erasmus, czwarta (dotąd na ogół 0) – ewentualne uszczegółowienie informacji o dyscyplinie, piąta – stopień zaawansowania przedmiotu ustalony na podstawie roku studiów, dla którego przedmiot jest przeznaczony. / (brak danych)
Nazwa przedmiotu: Projektowanie graficzne - spec. edytorstwo naukowe
Jednostka: Instytut Filologii Polskiej
Grupy: Moodle - przedmioty Szkoły Nauk o Języku i Literaturze
Przedmioty obowiązkowe dla spec. edytorstwo naukowe (studia magisterskie)
Punkty ECTS i inne: (brak) Podstawowe informacje o zasadach przyporządkowania punktów ECTS:
  • roczny wymiar godzinowy nakładu pracy studenta konieczny do osiągnięcia zakładanych efektów uczenia się dla danego etapu studiów wynosi 1500-1800 h, co odpowiada 60 ECTS;
  • tygodniowy wymiar godzinowy nakładu pracy studenta wynosi 45 h;
  • 1 punkt ECTS odpowiada 25-30 godzinom pracy studenta potrzebnej do osiągnięcia zakładanych efektów uczenia się;
  • tygodniowy nakład pracy studenta konieczny do osiągnięcia zakładanych efektów uczenia się pozwala uzyskać 1,5 ECTS;
  • nakład pracy potrzebny do zaliczenia przedmiotu, któremu przypisano 3 ECTS, stanowi 10% semestralnego obciążenia studenta.

zobacz reguły punktacji
Język prowadzenia: język polski
Rodzaj przedmiotu:

obowiązkowe

Kierunek studiów:

Filologia polska

Poziom przedmiotu:

II stopień

Rok studiów (jeśli obowiązuje):

II rok

Metody prowadzenia zajęć umożliwiające osiągnięcie założonych EK:

Elementy wykładu z prezentacją, zakończone ćwiczeniami wspólnymi na zajęciach.

Nakład pracy studenta (punkty ECTS):

2

Pełny opis:

Podczas kolejnych zajęć realizowane będą następujące zagadnienia:

I. Podstawowe wiadomości nt. rysunku, światłocienia i koloru. Omówienie i prezentacja wybranych tradycyjnych technik graficznych (ołówek, kredka ołówkowa, flamaster, kolaż)

II. Omówienie i prezentacja reguł kompozycji poszczególnych elementów wyposażenia graficznego publikacji (okładki, ilustracji, logo itp.)

III. Omówienie roli inspiracji jako źródła materiału graficznego

IV. Omówienie kryteriów klasyfikacji grafiki i komputerowych programów graficznych. Prezentacja aplikacji komercyjnych Adobe Photoshop i Illustrator oraz darmowych Gimp i Inkscape

V. Praca z grafiką wektorową i bitmapową: rysowanie, dodawanie węzłów, przekształcanie krzywych (także zamykanie), praca na warstwach, wektoryzacja mapy bitowej, wypełnianie obiektów i konturów kolorem, próbkowanie koloru.

VI. Praca z tekstem jako obiektem graficznym: umieszczanie tekst na ścieżce i w obiekcie graficznym, zamiana tekstu na krzywe, wypełnianie kolorem, dodawanie i przekształcanie obwiedni

VII. Praca z sekwencją filmową jako źródłem materiału graficznego: tworzenia i obróbka zrzutów ekranowych

VIII. Drukowanie do pliku i konwertowanie gotowego projektu graficznego

IX. Sekwencjonowanie grafiki, przekształcanie grafiki statycznej w animację.

Efekty uczenia się:

Po zakończeniu modułu (przedmiotu) i potwierdzeniu osiągnięcia efektów kształcenia student potrafi:

1. wykonać na potrzeby projektu graficznego szkic, rysunek bądź studium

2. przeprowadzić analizę procesu tworzenia projektu graficznego

3. wybrać i zastosować odpowiednie tradycyjne techniki graficzne, aby wykonać makietę graficzną publikacji

4. wybrać i zastosować odpowiednio komputerową grafikę wektorowej i/lub rastrową do wykonania projektu

5. wykorzystać do wykonania projektu sekwencje filmowe

6. przygotować wykonany projekt do druku poligraficznego

7. przygotować materiał filmowy z animowanych sekwencji graficznych, do wykorzystania w prezentacji lub cyfrowych materiałach reklamowych

Metody i kryteria oceniania:

Kryteria oceniania:

– ocena cząstkowa (¼ oceny końcowej) za wykonanie prostej makiety graficznej (ulotki, okładki, obwoluty itp.),

– ocena cząstkowa (¼ oceny końcowej) za wykonanie animacji z sekwencji grafik,

– ocena główna (½ oceny końcowej) za indywidualnie wykonany końcowy projekt semestralny,

– obecność na zajęciach jest obowiązkowa (dopuszcza się 2 godziny nieusprawiedliwione), w przypadku opuszczenia zajęć student musi przedstawić do oceny prowadzącemu samodzielnie wykonane zadanie na ocenę (makietę graficzną i animację).

Przedmiot nie jest oferowany w żadnym z aktualnych cykli dydaktycznych.
Opisy przedmiotów w USOS i USOSweb są chronione prawem autorskim.
Właścicielem praw autorskich jest Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu.
ul. Wieniawskiego 1
61-712 Poznań
tel: +48 61 829 4000
kontakt deklaracja dostępności mapa serwisu USOSweb 7.2.0.0-10 (2025-11-25)