Kultura e-sportu
Informacje ogólne
| Kod przedmiotu: | 03-KES-22GRDL |
| Kod Erasmus / ISCED: | (brak danych) / (brak danych) |
| Nazwa przedmiotu: | Kultura e-sportu |
| Jednostka: | Instytut Filmu, Mediów i Sztuk Audiowizualnych |
| Grupy: |
Moodle - przedmioty Szkoły Nauk o Języku i Literaturze |
| Punkty ECTS i inne: |
0 LUB
3.00
(w zależności od programu)
|
| Język prowadzenia: | język polski |
| Rodzaj przedmiotu: | obowiązkowe |
| Kierunek studiów: | groznawstwo |
| Poziom przedmiotu: | I stopień |
| Cele kształcenia: | Cele modułu kształcenia: Głównym celem przedmiotu jest kształcenie umiejętności krytycznej analizy zjawisk związanych z e-sportem. Studenci zostaną zapoznani z podstawowymi pojęciami, narzędziami badawczymi oraz metodami służącymi analizie e-sportu, a także zdobędą wiedzę na temat mechanik gier e-sportowych, historii i wydarzeń. |
| Rok studiów (jeśli obowiązuje): | II rok |
| Metody prowadzenia zajęć umożliwiające osiągnięcie założonych EK: | Dyskusja, metoda analizy przypadków, metoda projektu, demonstracje audiowizualne: gry wideo, metody aktywizujące, praca w grupach. |
| Nakład pracy studenta (punkty ECTS): | 3 |
| Pełny opis: |
Treści programowe dla przedmiotu: - zdefiniowanie problematyki e-sportu w kontekście teorii sportu oraz zagadnień groznawczych, - zarys historii e-sportu z uwzględnieniem najważniejszych nurtów i różnic kulturowych, - omówienie recepcji i publicystyki e-sportowej w ujęciu diachronicznym, - analiza gatunków gier komputerowych w perspektywie e-sportu, - mechaniki gier e-sportowych, - kulturowe implikacje e-sportu, - platformy streamingowe gier e-sportowych, - dyscypliny i zawodnicy - profesjonalizacja e-sportu, - turnieje e-sportowe. |
| Literatura: |
Zalecana literatura: P. Chaloner, Esport. Insiderski przewodnik po świecie gamingu, Kraków 2020. M. Cypryjański, E-sport. Optymalizacja gracza, Gliwice 2018. A. Flamma, Sportowa (r)ewolucja: od Fify do Kinecta. Nowe przestrzenie wirtualnego sportu, „Homo Ludens” 2015, nr 1 (7), ss. 69-86. J. Hyla-Nowak, Projektowanie gier jako podstawa e-sportu, w: Menedżer wobec przedsięwzięć sportowych. Młodzi o sporcie 2018, red. J. Batorski i I. Perechuda, Kraków 2018, ss. 101-109. K. Kopańko, Polski e-sport, Kraków 2021. M. Myślicki, Przepraszam, czy to sport? O profesjonalizacji e-sportów i jej skutkach, „Dziennikarstwo i Media” 2015, nr 1 (5), ss. 213-226. C. Steinkuehler, Esports Research: Critical, Empirical, and Historical Studies of Competitive Videogame Play, „Games and Culture” 2019, vol. XV, nr 1, ss. 3-8. A. Stępnik, E-sport z perspektywy teorii sportu, „Homo Ludens” 2009, nr 1, ss. 213-222. Understanding Esports. An Introduction to the Global Phenomenon, red. R. Rogers, London 2019. M. Widomski, E-sport jako element zarządzania marką sportową, „Poszerzamy Horyzonty” 2020, vol. XXI, ss. 278-287. |
| Efekty uczenia się: |
Po zakończeniu przedmiotu (modułu) i potwierdzeniu osiągnięcia efektów uczenia się student/ka: - swobodnie posługuje się terminami i kategoriami z zakresu problematyki e-sportowej, - posiada kompleksową wiedzę związaną z przemianami, specyfiką i kulturowymi uwarunkowaniami zjawisk e-sportowych, - potrafi analizować zjawiska e-sportowe w kontekście mechaniki gier i poszczególnych odmian, - właściwie określa dynamikę procesów społecznych i kulturowych, definiujących istotę e-sportu. |
| Metody i kryteria oceniania: |
Skala ocen: bardzo dobry (bdb; 5,0): bardzo dobra autorska prezentacja/projekt/raport; bardzo dobre opanowanie materiału omawianego na zajęciach i duża aktywność w dyskusji. dobry plus (+db; 4,5): dobra autorska prezentacja/projekt/raport; dobre opanowanie materiału omawianego na zajęciach i duża aktywność w dyskusji. dobry (db; 4,0): dobra autorska prezentacja/projekt/raport; dobre opanowanie materiału omawianego na zajęciach i średnia aktywność w dyskusji. dostateczny plus (+dst; 3,5): dostateczna autorska prezentacja/projekt/raport; dobre opanowanie materiału omawianego na zajęciach i średnia aktywność w dyskusji. dostateczny (dst; 3,0): dostateczna autorska prezentacja/projekt/raport; wystarczające opanowanie materiału omawianego na zajęciach i podstawowa aktywność w dyskusji. niedostateczny (ndst; 2,0): niedostateczna autorska prezentacja/projekt/raport; nieopanowanie materiału omawianego na zajęciach i brak udziału w dyskusji. |
Zajęcia w cyklu "Semestr letni 2022/2023" (zakończony)
| Okres: | 2023-02-27 - 2023-09-30 |
Przejdź do planu
PN WT ŚR CZ CW
PT |
| Typ zajęć: |
Ćwiczenia, 30 godzin
|
|
| Koordynatorzy: | (brak danych) | |
| Prowadzący grup: | Janusz Kubski | |
| Lista studentów: | (nie masz dostępu) | |
| Zaliczenie: |
Przedmiot -
Zaliczenie z notą
Ćwiczenia - Zaliczenie z notą |
Zajęcia w cyklu "Semestr letni 2023/2024" (zakończony)
| Okres: | 2024-02-26 - 2024-09-30 |
Przejdź do planu
PN WT ŚR CZ CW
PT |
| Typ zajęć: |
Ćwiczenia, 30 godzin
|
|
| Koordynatorzy: | (brak danych) | |
| Prowadzący grup: | Janusz Kubski | |
| Lista studentów: | (nie masz dostępu) | |
| Zaliczenie: |
Przedmiot -
Zaliczenie z notą
Ćwiczenia - Zaliczenie z notą |
Właścicielem praw autorskich jest Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu.
